第三百六十二章
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夜色已深,你还在书房里潜心研究着这个地区近期发生的极其神奇的神秘事件,几个小时后你听到怪异的咒语吟诵之声,从通往客厅的走廊传来,与此同时你听见了尘土沙沙作响,仿佛地板下面有什么东西再挖掘。当你想要出门做些调查时,书房的门突然从眼前消失,只剩下一种坚固的墙,你好像被困在书房中了,你必须找到其他的入口。你和你的搭档们在故乡马赛诸塞州的阿卡姆是调查这一系列的奇怪事件,在过去几周内发生了多起市民神秘离开岸,最近有人在树林里发现了失踪者的遭到什么东西的离开。大半都被离开了,报纸都声称是野兽惹的祸,不过你可不吃这套,背后肯定有什么其他的原因,你们决定一同在对厂家讨论这些怪异的事件。你已经连续多天调查发生的奇怪事件了,你桌上堆满了报纸,竞争报。你注意到你新买的地毯上,好像有不少淡淡的妮子察觉到这个异样,你马上离开了家具掀开地毯,令你意外的是你发现地上有个通往外面的门,你轻轻转动门把手,门摇晃就打开了,下方是房屋的走廊,你跳进了那扇门,双脚踏在柔软的泥土上,书房的门一下子被关闭了狭窄了,走廊里飘散着,一股烧焦木头的味道,又好像是什么东西腐烂了。当你踩在走廊上时,一下子感觉有点头晕和恐慌,整个世界仿佛在你头上旋转。一个发光的屏障挡住了通往客厅的门,当你靠近时,一股强大的力量将你击退,你从手边抓起一把泥土,向屏障扔去,却惊恐的发现泥土化为灰烬,也许地窖或阁楼里有东西能够帮你脱困。
启动是调查员在调查阶段自己回合中可以执行的行动,当调查员执行这个行动时,他启动带有至少一个图标的能力,能力上的图标数量表述这一启动行动所需花费的行动个数,当执行启动行动时,必须先支付所有所需的费用,然后再结算行动结果。调查员可以利用以下几类资源来为启动能力支付费用,自己控制并且在场的卡牌,包括其调查员卡在场,并且与该调查员在同一地点的所有冒险卡,包括所在的地点,卡,该地点的遭遇卡,位于该地点的所有调查员威胁区域中的遭遇卡,当前场景卡或密谋卡都是很神奇的东西,这倒不值得大家说些什么,但最起码有一点值得大家品味,那就是这件事情从各个方面来说,皆是如此从未有过一丝一毫的失误,或者出现过种种之类的问题,现在来说这件事情还是着实让大家有些苦恼了,当然了,这种苦恼多多少少是在有一些关爱和情怀在里面的,很多人喜欢这种情况,或者说是我们对于这些情况,其实有些时候是。说的离谱了一些,这并不算的上是什么,但是好在现在的生活没有过多的把我们放下,当然了这种事情也是很重要的嘛。磁条在之后是指在特定的时间点之后或者特定触发条件完全结算之后,一段文效果文字,为在你抽取一张敌人卡之后,那么你必须结算完抽取敌人卡的动作之后才能发动效果,也就是说结算其显现效果,将其生成之后,你才能够之后再站上他。
冷漠是一个关键词能力带有冷漠关键词,敌人不会自动与在所在地点的教调查员交战,那么敌人生成时不进入交战调查员,可以通过交战行动或卡牌能力来源于冷漠敌人,交战调查员如果未予一名冷漠体验交战,则不能攻击他,支援卡包含游戏中的道具盟友,才能法术和其他有可能对冒险产生帮助或调查员可以利用的人或物。当你打出一张支援卡时,将其放在你的玩家区域,一般来说支援卡都会持续在场,除非被卡牌能力或游戏步骤所丢弃,部分资源卡会带有生命值和神智值。当调查员受到伤害或恐惧时,该调查员可以将部分或全部伤害或恐惧分配给他所支配的支援卡,大部分支援卡在场时会占据位置部分支援卡带有遭遇的图标,如果没有等级点,这种支援卡被称为据情之缘剧情主演属于遭遇组不能加入玩家排遣的结局或设置允许玩家这么做。
如果卡牌上出现叠加这个词条,表示该卡排入场时必须放在某个特定的配件之下,但是露出部分排面,一旦被叠加这个卡牌被称为叠加卡。每张卡牌要被第一家给某个游戏配件时,就必须检查叠加是否能够有效发生,但是在叠加完成之后无需再进行检查,如果叠加的检查无法通过,那么该卡不会发生叠加,依然保持原有的状态和区域,如果该卡不能保留原有状态和区域,则将其丢弃,一旦打出叠加卡必须保持叠加状态,直到该卡或者被叠加的游戏配件被移除,或者有卡牌效果撤销这种叠加关系,叠加卡的准备和消耗状态与叠加的游戏配件无关。攻击者是指对一另一个对象结算攻击的个体,一般而言是调查员或者敌人被攻击的对象,被称为受到攻击的敌人或者受到攻击的调查员,如果一位调查员与至少一名处于准备状态敌人交战,每当他执行出攻击躲避或机动谈判撤退外的能力时,每名刁战的敌人会对各该调查员既执行一次测算攻击顺序,由该调查员选择,每次攻击时,敌人会对该调查员造成伤害和恐惧触发称断攻击的行动,费用全数支付之后,诊断攻击立刻发动,然后再结算,该行动对游戏产生的影响,即便一个能力需要花费多个行动,也只会使所有交战的敌人发生一次撤断攻击一名敌人,在执行完车辆攻击后,不会消耗所有车辆。然后继续结,算造成这次攻击的行动车段攻击也视为敌人的攻击,可以被卡牌效果影响。部分卡牌或标记的能力可能会造成技能检定自动失败或自动成功,如果技能检定自动失败或自动成功,则根据技能点睛流程的来流结算,如果技能检定自动失败,则该次技能减轻调查员的技能值视为零,如果技能检定自动成功,则该次技能减轻技能难度是为您。
基础值是指配件上未经修正的数值,除非有特定说明基础值,一般就是卡牌上印刷的数值弱点的承受者,是指在也有开始游戏时,排墩或玩家区域时有该弱点的调查员,如果卡牌的文字部分被能力效果视为空白,则该文字部分视为不存在任何文字,但是其他来源处获取的文字和图标,无法视为空白卡牌的文字部分,包括属性关键词说明文字和能力一个剧本,由一系列相互关联的冒险组成,每位玩家在连续的冒险中扮演同一位调查员,当基本推进是调查员或获得经验值和一定的创伤,体现在其卡组的变化上,你在剧本模式中作出的每项决定将影响后续的冒险,当开始一个剧本是按照剧本手册的指示来进行。设置,当完成一场冒险后,在冒险日志上记录下该次冒险的结果。在记录完毕一场冒险的结果之后,调查员可以回顾自己获得的经验值,然后购买新的卡牌加入到自己的牌组中,请按照以下步骤来进行结算,获得的经验值,数量每位调查员获得等同胜利排区的所有卡牌上胜利点数的总和,加上或减去每个结局带来的加成或乘法每一个数值,再加上之前的冒险中未花费的经验值,就是这次冒险结束时可以花费的经验值购买新卡牌,调查员可以花费经验值来购买新卡牌,以加强其牌组卡牌费用等于去等级,等级是卡牌左上角的白点数量,当购买新卡牌时,请遵守以下规则,调查员卡背面的卡组构建需求,必须遵守调查员,只能购买其有权购买的卡牌,排除的卡牌张数需要维持一致,所以你每买入一张卡牌,就要从牌组中移除一张卡牌弱。卡和必须加入调查原牌组的卡牌不能被移除,每张卡牌的费用等同于清等级。至少为一点经验值购买等级零的卡牌,也花费一点经验值,卡牌费用下方的白点表示其等级当购买同名卡的高等级版本时,调查员可以选择升级为卡只需要支付两张卡等级的差值,至少要支付一点经验,然后将等级较低的卡牌从牌组中移除,每张卡牌的购买或升级都是独立的,如果一位调查员想要购买多张相同的卡牌,则每张卡牌都必须支付经验,每个入一张卡牌都必须从该叫茶园牌组中移除一张卡牌,上述步骤以及剧本手册中,详细的指导是在剧本模式下修改牌组的唯一依据记录下未花费的经验值每位调查员都将未花费的经验值记录在冒险日志上,这次为花费的经验值会留在下这个剧本期间,稍后使用双。表示玩家在冒险过程中受到的永久性或精神的损伤,如果一位调查员在冒险中被击败,该调查员在此次冒险中退场,但是不会在剧本中退场。
如果一位调查员受于受到大于其等于生命值的伤害而被击败,则其受到一点肉体损伤,没点肉损伤,会导致该调查员在该剧本之后的冒险中带着一点伤害开始游戏,如果一位调查员的创伤数量大于等于其生命职责,该调查员离开,如果一名调查员由于受到大于或等于其神智值的恐惧而被击败,则其受到一点精神创伤,每点精神创伤会导致调查员在该剧本之后的冒险中带着一点恐惧开始游戏,如果一位调查员的精神创伤数量大于其等于其神志指责该调查员。疯狂如果一位调查员同时受到,因为受到等同于生命值的伤害和等同于神智值的恐惧而被击败,他受到他选择受到一点创伤或一点精神创伤,这都是由他自我选择的,如果一位调查员离开或者发疯,在下一次冒险中,该玩家必须选择一名新的调查员并组建一套新牌组离开或发布调查员,在该剧本之后的冒险中不能再出现,如果玩家想要选择一位新的调查员,但是已经没有可选的调查员,那么玩家失败基本立刻终止,调查员有可能被卡牌效果击败被击败的调查员最长这种情况发生时,请参考卡牌能力说明来确定,会不会造成长期影响。
在完成冒险结算期,结局记录冒险日志购买新卡牌之后,玩家就可以进入该剧本下一场冒险中去了,除非该次冒险的结局将玩家指向蕴藏不同的冒险剧本开始之后,玩家可以两场冒险之间自由加入和离开剧本,如果玩家离开剧本。不能将冒险日志中该玩家信息删除,该玩家可以在两场冒险之间随时重新加入,如有新的玩家加入举办,他可以选择一个未被选择调查员并加入冒险该角色,开始时不会有经验值和创伤部分卡牌有取消其他卡牌或游戏效果的能力,取消能力被能打断效果的启动并阻止其该效果启动,任何时候如果一个能力被取消该未产生效果的能力,仍被视为已做已启动,已经支付的费用无法退回,然而该效果的效果仍被阻止,其中并不会结算。如果时间卡的效果被取消,该卡仍然视为被打出需要送入万家气排毒,如果轨迹卡的效果被取消,该卡仍然视为被抽取需要进入遭遇牌段不能一词是绝对的无法被其他能力取消了。混乱标记从混乱段中抽出,在技能检定中对检定结果产生修正或影响,如果这些标记在技能鉴定中被抽出,请根据当前冒险的冒险辅助卡来结算。这是个自然动失败标记,如果这个是标记在技能检定中被抽出,则代表这次技能检定中完调查员自动失败这个标记。是一个非常神奇古老的远古印记,如果这个标记在技能检定中被抽出,请结算执行给检定了玩家的调查员上的大成功效果,如果抽出了后端标记或者后端标记指示的效果,有一个数字形式的修正值,那么将该数字加到调查员技能之中去。线索象征着玩家在冒险中收集到的有效信息,对解决谜题揭发阴谋,推进剧情有极大的作用。当玩家第一次进入一个地点时,将该地点卡分开,并根据其线索值从供应端拿取等量的线索放到该地点卡上大部分线索之一调查人数数值表示在游戏设置时也可能出现这一情况,通过成功调查地点或者能卡牌能力,能够获得该地点的线索,如果调查员发现一个线索,将那个地点的一个线索标记拿起放到自己的调查员卡上,如果当前场景没有目标需求,那么调查员就需要以小组为单位在任意调查员的回合中支付所需数量的线索,该数值一般带有调查员人数图标,这个一般由一个能力来完成,为推进场景,所有调查人员都可以贡献任意数量的线索来达到。求的线索总数,卡牌能力所说在一个地点的线索为目的这一地点尚未发现的线索,如果卡牌提及玩家的收藏,则需要搜索该玩家逐渐排组时所用到的所有卡牌,肖恩和爱迪安用肖恩的游戏分别组建了一个卡牌,如果艾迪安被要求搜索收藏,才需要搜索肖恩的所有卡牌。
判断两张卡牌是否相同,尤其名称决定,如果两张卡牌名称一致,则无论其类型文字插画或其他特征是否相同,都是相同卡牌游戏中有两种费用资源费用和能力,费用卡牌的资源费用是指左上角的数字,玩家在打出该牌时必须支付该数值的资源支付,是从自己资源池拿出同等数量的资源并退回供应端部分卡牌触发能力是以花费效果的格式来书写的,冒号是后面前面的文字表示触发这一能力必须支付的费用和必须满足的出发条件,冒号后面的文字表示能力效果,如果单张卡牌或能力要求支付多种费用,必须在完全付清后才能执行,效果只有控制卡牌的玩家才能支付。台费用其他玩家所控制的游戏配件不能用于支付当要求交调查员消耗牺牲或使用某个卡牌来支付资源时,只能选择受到持卡玩家控制,并且在场的卡牌,除非费用指明可以用场外的卡牌来支付,如果费用需要的游戏配件不在场内,那么支付费用的玩家只能使用在其他玩家区域的游戏配件来支付,例如手牌和牌堆。
如果调查员被要求以小组为单位,只负责每位调查员或者能力指明的小组中的调查员,都可以支付费用能力的结算,如果无法对游戏造成影响,那么该能力就不能启动费用,也就不能支付,如果能力的费用实际调查员受到伤害或恐惧,那么可以将受到的任意伤害或恐惧分配给支援卡游戏中玩家可能受到损害,主要分两种伤害和恐惧伤害降低玩家的生命,值恐惧降低玩家的神智值,当一位调查员后,敌人受到伤害和恐惧是根据下列步骤执行。





