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第267章 “稳啦”

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   时间到这儿,首发开发的玩家基本上都已经完成了第一章第一节的内容。

  毕竟《荒野大镖客:救赎》并没有难度选项,第一节的难度几乎是没有。

  当然,喜欢到处乱逛的非标准型玩家得另当别论了。

  眼下对《荒野大镖客:救赎》的讨论,全球范围内都不低。

  首先离不开的,便是一如既往的高画质、高细节、高优化,秒杀同行。

  由于这些点反复被提及,甚至已经有些人感到有些厌倦了。

  已经有不少玩家表现出的态度是——

  “哦,【逐月】新游啊?得,你不用给我说,画质高、细节高、优化强嘛。”

  于是眼下绝大多数玩家讨论更多的是游戏剧情。

  虽然同为开放世界类型游戏,但只要体验过《荒野大镖客:救赎》和《赛博朋克:2077》,就知道这两个游戏体验下来完全是两种。

  后者的序章,虽然只有【流浪者】爆发了一场让人肾上腺素飙升的,但另外两个出身确确实实让人感觉到了勾心斗角。

  而且画面演出上也不错,【公司狗】有城市高楼和眼花缭乱的夜店潇洒,也就【街头小子】差了点。

  而且序章里登场的角色也很少,就是几个核心角色。

  而前者...就以类似于序章的第一章第一节为例,虽然也只是以亚瑟、迈卡、达奇为核心角色,但登场且参演了的角色可不少。

  虽然《赛博朋克:2077》里的三大出身序章的角色也不少,但大多都是背景板作用的路人角色,而非《荒野大镖客:救赎》的开头这样不少都有演出。

  因此《荒野大镖客:救赎》给玩家的感觉更像是在看一部传统小说,需要玩家沉下心来,仔细去挖掘其中的故事...

  ......

  “这就是《荒野大镖客:救赎》?就这?”

  远在珐国自己家里的一个微胖黑人男子,拿着手柄看着《荒野大镖客:救赎》第一章第一节结束暗淡下去的屏幕,不屑一笑。

  他是科勒文,这个世界【育币】的负责开发《看门狗》系列第三部《看门狗:军团》的项目组负责人。

  原本在得知【逐月】新游就在他们原本的发行日期前不到一个月的时间发行时,他心里也是比较慌的。

  这可是【逐月】啊!

  【逐月】出品,必属精品的逐月啊!

  当得知【逐月】新游是开放世界的时候,更慌了。

  毕竟现在由他主导的《看门狗:军团》也是一部开放世界游戏!

  同一个类型的游戏,必然会在市场生态位上有所重叠,互相侵占对方的市场。

  这看似是两个游戏的比拼,实则不然...

  这是两个游戏背后游戏公司的比拼!

  有《赛博朋克:2077》在前的例子,【逐月】现在在开放世界类型游戏上可是声名远扬!

  甚至有被人称之为【开放世界】之光的架势。

  为了见识见识《荒野大镖客:救赎》的威名,他也和全球玩家一起,同一时间开始了《荒野大镖客:救赎》的游戏体验。

  《荒野大镖客:救赎》的游戏技术表现没的说的,毕竟【逐月】就是业内的领军者,这是不争的事实。

  从《使命召唤:现代战争TM》开始,他就一直很想知道【逐月】到底是怎么做到如此之大的技术飞跃的。

  但是眼下这件事并不是他关注的重心。

  眼下他的重心还是领略《荒野大镖客:救赎》的风采。

  《荒野大镖客:救赎》开头的风雪赶路相当无聊,长达近十分钟的赶路让他想睡觉。

  在他看来,这毫无疑问是一个游戏开端上的失误!

  要知道现在的玩家,要玩一个付费游戏,可是要掏出真金白银的!

  一旦发现游戏不合自己的胃口,多数玩家都是会退款的。

  而现在的游戏商城,无论是一家独大的【Stream】,还是百花齐放的【育币】、【EZ】自己的游戏商城,游戏退款都是有时间限制的。

  比如说【Stream】的退款条件就是,14天以内购买游戏,游玩时长不超过2小时。

  试错时间有限的情况下,给玩家亮出足够多的游戏内容,让玩家能够取舍,在退款和不退款之间做出选择。

  或是像【顽皮猫】的《最后生还者》那样开头便是一段紧张刺激的角逐,都是是很有必要的,能让玩家能够取舍,在退款和不退款之间做出选择。

  而【逐月】旗下【Restart】开发的《荒野大镖客:救赎》的开头,则消磨了玩家的大量耐心和期待。

  这无疑是一个致命的错误!

  再以开头第一场的战斗来说,科勒文觉得这简直就是垃圾!

  现在的玩家,在射击游戏领域,无论是【FPS】还是【TPS】,绝大多数玩家都喜欢“突突突”。

  不一定无脑,但一定喜欢“突突突”。

  在《使命召唤:现代战争TM》中的左轮手枪等单发武器,也是因为高回报而受到玩家追捧,本质上还是爽。

  但是!《荒野大镖客:救赎》却摒弃了这一爽点!选择了枪械和现在乃至未来相去甚远的19世纪末期武器!

  你只能拿着单发的武器和敌人你一枪我一枪玩【回合制】游戏,而我能一个弹匣向敌人倾泻子弹!

  你只能骑着马旷野山间,而我能开着车极速穿行!

  如果说《荒野大镖客:救赎》的时代背景发生在《赛博朋克:2077》那样的近未来,或者说现代,他或许会很害怕。

  但是如果说是19世纪末期,热武器才正式开始起步的发展初期...

  那他只能说...

  这波优势在我!

  如此一来,科勒文觉得自己的负责主导开发的《看门狗:军团》,不是没有可能没法战胜【逐月】的《荒野大镖客:救赎》的!

  抛去确确实实比不上的游戏技术力,在游戏开头的表现上,科勒文觉得自己是赢了。

  再结合对方游戏选材上的失误,己方IP影响力上的加成,科勒文倒是有几分信心能战胜对方!

  嘴角上扬,亮出两排洁白的牙齿。

  “稳啦!”

  然而此刻的让科勒文怎么样没想到,不久之后他便会为自己的狂妄自大感到无地自容。

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