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第198章 国内第一个精神小伙

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   “嘶...我怎么感觉那人有些眼熟呢...”

  目送洛颜离去,贺文峰皱眉思索,总感觉在哪儿见过那张脸。

  “巧了,俺也一样。”

  贺文峰这么一说,倒是有一两个人表示赞同。

  此刻的【邵翼】,社团怎么也没想到...

  命运的齿轮,就此开始转动!

  “逛的差不多了?”洛颜走近几个等着她的,人群中显眼的欧洲面孔。

  为首的褐发男人点点头,用着蹩脚的中文:“是的。”

  “OK,那走吧,这会儿过去也差不多了。”

  几人一同走向游戏展的大屏幕宣传片展台。

  此刻的大屏幕宣传片展台周围,早已水泄不通了。

  “只有大东西,还得在这儿看呐。”

  【NTR工作室】的老板屎蛋,小索、星尘、虾饺、药丸,都在这里等候游戏展宣传片放映的开始。

  “我听说这次游戏展宣传片上,有不少国内的大制作亮相,想必这次的游戏展宣传片,定能比往年精彩许多。”

  “听说这次参展的游戏有《影之刃:零》,也不知道《影之刃:零》现在的开发情况怎么样了,不知道后年有没有机会玩到。”

  继《黑神话:悟空》之后,星尘目前最期待的,就是【灵游坊】的《影之刃:零》和【燃放】的《嗜影之剑:烛火》。

  后者自去年的宣传片后,近一年没有消息了,目前他也就听说《影之刃:零》会在这次游戏展的宣传现场登场。

  随着大屏幕上的倒计时结束,很快进入正戏。

  主持人上台,有条不紊地开始进行主持工作。

  “欢迎各位玩家的亲临现场,那么话不多说,首先开始播放我们的第一支宣传片——”

  宣传片开始放映。

  首先登场的,便是《影之刃:零》!

  《影之刃:零》在去年已经亮相登场过,黑暗武侠风格的端游动作游戏,给玩家们留下了深刻的印象。

  那时的第一个宣传片,还是半CG半实机,经过一年的打磨制作,游戏品质肉眼可见的提升。

  这次的宣传片,是全实机内容,却不比CG效果差多少,实机宣传效果比CG还强,毕竟玩家最终能体验到的是。

  更多各具特色的登场人物,更多不同寻常的场景、更多的精彩打斗,纯纯炫技!

  当之无愧的大制作!

  全场玩家瞬间沸腾!

  在上头之余,也有人表示了疑惑。

  小索有些摸不着头脑:“不对啊,上来就把最有希望成为国内第二个大学生的《影之刃》这个大咖送了,我们接下来看啥?”

  “对哈,一开始就上必杀技,一会儿看啥?”

  屎蛋摸了摸自己硕大的两个鼻孔:“目前国内已知的最大一匹被看好的黑马,就是【灵游坊】的《影之刃:零》了。”

  “开局出《影之刃:零》,就跟先手开局出大小王一个道理。”

  “正常来说,如果手里只剩一些小牌,怎么都不会打出《影之刃:零》这一张王牌的。”

  “主办方不是傻子,不可能上来就出王牌,手里只留下一些小牌,除非...”

  小索心有灵犀地接过话茬:“《影之刃:零》不是这场游戏展的王牌,后面还有比《影之刃:零》牌面更大的游戏!”

  几人对视,觉得自己推理出了真相!

  刀剑相向,刀光剑影的宣传片看得人直呼过瘾。

  精美却短暂的宣传片结束了,接下来就是游戏制作团队上台和玩家交流,向玩家分享游戏接下来一段时间里的规划和遇到的问题之类的。

  当然,答疑解惑也是少不了的。

  接下来的游戏宣传片中,游戏的质量看上去还不错,但是不像《影之刃:零》一样有巨大的魔力,能调动玩家情绪。

  时间一分一秒过去,游戏宣传片一个接一个的播放完毕。

  来到中场的时候,现场玩家的情绪被消磨大半,对接下来的游戏有些提不起兴趣。

  不过正好到时间了,也该给玩家们上上猛料了!

  下一个游戏宣传片里,【NEKCOM-铃空】的LOGO一闪而过。

  宣传片的开头,一上来就让玩家们蚌埠住了。

  因为开头,是一个穿着白色东瀛和服丧尸,对着镜头日式90度鞠躬,“躬匠精神”对味儿了。

  “夭寿了,丧尸给我鞠躬了?!”

  “什么鬼?!”

  玩家们眼前一亮,纷纷提起精神,要看看眼前这个到底是何方神圣,又是哪儿来的妖魔鬼怪!

  【所有内容仍是开发中的画面,不代表最终品质】的字样之后,进入正片。

  正片里,出现了许多让米国人眼前一黑的,东瀛人眼前一亮的画面。

  比如本该是米利坚文化招牌之一的【好莱坞】牌子,变成了【新横滨】。

  川宝头戴宇航员头盔,喊出那句“让米利坚再次伟大”。

  美利坚街头随处可见的东瀛昭和风格广告牌和海报,那满屏的昭和味都快溢出屏幕了。

  多少是出音味来了。

  宣传片的末尾,是游戏名字——《昭和米国物语》。

  中场登场的,正是《昭和米国物语》,这个游戏,不讲逻辑,不按常理出牌,全是刻板印象、狠活和乐子。

  东瀛殖民米利坚,就问你够不够乐子,够不够倒反天罡?!

  老实说,就《昭和米国物语》在宣传片里表现出来的游戏质量,放十年前都够呛。

  但是妙就妙在,《昭和米国物语》它不重在这些啊!

  一众大厂卷技术、卷质量、卷资金,它就不一样了。

  没有技术,全是乐子,没有技巧,全是狠活!

  《昭和米国物语》靠着别开生面的“假如东瀛用强大的经济实力反向著名美利坚”这一倒反天罡的独特设定,一战成名。

  一般的史我不屑一顾,惊掉人下巴的史必须得瞧瞧!

  游戏质量具体如何暂且不提,但是噱头上是拉满了!

  从这天开始,《昭和米国物语》将会成为炎黄和东瀛玩家饭后交谈的乐子,至于米利坚玩家...

  不重要!

  继《黑神话:悟空》被册封“村里第一个大学生”的名号后,《昭和米国物语》也得到了一个名号——

  “国内第一个精神小伙”!

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