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第576章 短期内是别想进池了

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   第576章短期内是别想进池了(第1/2页)

  强化敕令(妨害)

  [孽镜映恶]

  使敌方全体获得一个立即行动的额外回合。

  敌方当前回合受到的最终伤害提高65%,攻击只能对我方造成1点固定伤害。

  若目标处于弱点击破状态,进入额外回合固定恢复1点韧性。

  能量恢复:-

  削韧值:-

  战技点:-

  “强化版…但这俩版本都不回能不削韧,甚至战技点都不加,削韧方式放在天赋,普攻给敌人加特殊‘增益’…这样的设计还真少见。”

  “至于最终伤害…又是新名词,应该和同谐伶舟的溯回那样,是个独立乘区。”

  “但我看到这里有个问题…抛开额外回合不说,伶舟给敌人加速太多,会衍生一个问题——”

  “敌人速度快了,我们没有,一些角色的施加dOt、减防减抗易伤之类…基本无法保持全程。”

  “不知道大行迹有没有解决方式,先放一边吧……”

  战技(辅助)(等级10)

  [裁决]

  解除指定我方单体所有负面效果,并使该目标立即行动,造成的最终伤害提高55%,持续3回合。

  无法指定自身施放。

  能量恢复:-

  战技点:-1

  “噢,黑伶舟也有单体拉条队友的技能,缺陷是并非额外回合,好处是持续3回合,基本也不怕掉。”

  “而且他敕令增伤效果很强,没必要一直拉条,这样还能产点。”

  强化战技(群攻)

  [劾罪]

  立即破坏敌方全体目标韧性,若目标处于弱点锁定状态,则立即解除。

  随后,使其当前承受的持续伤害立即产生相当于原伤害150%的伤害。

  能量恢复:-

  削韧值:-

  战技点:-1

  “6,同谐伶舟无视锁弱点打超击破伤害,敕妄伶舟不光扒你韧性,锁弱点都直接给你扬了,虽然强化战技只能开9层大时用。”

  “不过,他是真没有主动给自己叠审妄层数的能力。”

  “敌人每动叠1层审妄,单体BOSS首轮6动,每动自带1次额外,能给12层,加上战斗开始自带的2层=14。”

  “这种情况能开4个普通大和1个特殊大,双精英就厉害了,跑满150行动值能给24层……”

  “当然,前提是这俩精英动6次还没死,有点太理想化,伶舟都这身辅助能力了,队伍输出肯定爆炸。”

  “哦对了,我还没把主动拉条怪物的额外回合行动算进去……”

  “拉两次就多4层审妄,双精英就多8层,很恐怖,家人们!”

  “引爆持续伤害则是卡芙卡同款,无需解释。”

  “基础玩法明显,纯正的dOt角色出伤模型,自己行动次数很少,靠加速敌人行动来打伤害。”

  “同时呢,打出的伤害也被视作击破类伤害,能吃正常击破和超击破的效果加成。”

  “辅助能力模型则主要为击破服务,击破后触发的dOt只是附带。”

  “混沌回忆一面感觉用不到特殊大,攒着审妄层数进二面,很爆炸。”

  “接下来是其余技能。”

  秘技

  [始源星域]

  使用秘技后展开持续30秒的【始源星域】跟随领域,移动速度增加60%,并立即消灭进入领域的普通敌人。

  领域展开期间进入战斗时,伶舟展开与特殊终结技效果相同的领域,持续至本场战斗结束。

  “啊?”

  卡忒雅退出技能界面,按下E键,发现伶舟展翅腾飞,只不过是悬在低空。

  一圈灰暗领域展开,还能看见领域内的点点星光,煞是好看。

  可领域效果,却是秒杀进入里面的普通敌人……

  按下方向键,伶舟按指定方向飞行,领域也处于跟随状态。

  “…这个速度比驭空秘技快许多,低空的话,应该不能穿透障碍?”

  下意识打开地图想要传送走,发现M键被暂时禁用。

  “好吧,没办法实践,除开群体秒小怪,开秘技进战就是全程20%易伤,不错!”

  额外能力1

  [谳罚骨销]

  敌方受到的持续伤害与击破类伤害必定暴击,最低暴击伤害为150%。

  “哦草!不多解释,最简单的文案最粗暴的加成,直接给dOt和击破全队加了个乘区,看描述还有继续往上堆的条件。”

  额外能力2

  [酆都罪契]

  持有【原罪烙印】的敌方目标弱点被击破效率增加50%,额外陷入以下效果。

  自身免疫控制、减速与行动延迟效果,同时无法向我方目标施加行动延迟与控制类异常状态。

  (本章未完,请点击下一页继续阅读)第576章短期内是别想进池了(第2/2页)

  所受非控制类异常状态的持续时间变更为无限制,不可被任何方式驱散。

  等级高于我方目标时,受到击破类伤害的基础伤害系数等级提高,提高数值为自身等级的20%。

  “嘶——”

  大批玩家们倒吸凉气,卡忒雅也一样。

  但她震惊的原因或许与大部分玩家不一样,她是被最后一条文案吓到的。

  “非控制异常变成无限时间,哈人,这意味着BOSS转阶段再也不能清掉负面了。”

  “相当于黑伶舟会把所有施加在敌人身上的负面状态,添加不可驱散和永久持续效果。”

  “最恐怖的是下面那个击破类基础伤害系数等级,通俗解释一哈——”

  “角色80级,打出的系数伤害也是80所有,但有这条加成,就会在80基础上添加敌方等级的20%。”

  “95级的BOSS,受到的击破伤害基础系数就是80+95*0.2=98。”

  “直播间玩过原神的不少,我说剧变反应基础伤害你们应该就明白了吧,和这个击破伤害基础系数一个道理。”

  “基础系数越高,最终伤害越高,是打伤害吃各大乘区的底层逻辑。”

  “由于角色没有方式突破80级,这个系数只能根据公式推算,但保守也是翻2.5倍击破伤害起步……”

  “单凭这条来看,我觉得黑伶舟就像阿弦说的那样,短期内是别想进池了。”

  “直播间的家人们也看到流萤伤害多猛啦,尤其是2魂,破韧后两刀带走BOSS,黑伶舟一进队还得了?”

  “又或者还没等到流萤出手,他自己就把BOSS给干掉了。”

  ……

  ……

  以下不占用正文2K字数,只关心剧情的可以不读——

  关于要不要写翁法洛斯,其实哈基幻不是不能写,但2.4-2.6写原剧情大家也不爱看,没伶舟,除非改大纲打赢复活赛。

  不写的话,一笔带过问题不大,但最大的问题在翁法洛斯。

  可能在游戏里体验剧情还不觉得有什么,多是节奏拖拉的问题。

  可转换成文字就恐怖了!

  将要面临以下难题:

  1、究极无敌爆炸多的不同角色视角叙事,观感必然不佳。

  2、十三泰坦与黄金裔太严丝合缝,每个人职责钉死,除非大改主线与一些设定,否则加入伶舟多少别扭,因为他不能代替任何人,遵循原著设定也很难加入不违和的私设。

  3、像三月那样前期藏着不现实,没主角那还不如去玩原作,前面的原剧情篇幅不少,哈基幻没少挨这个吐槽,所以能不影响主基调就尽力加原创剧情。

  4、如果不入翁法洛斯,那直接参考姬子老杨的戏份吧……

  5、如果要推翻上述,保持原设定基调不动,角色不OOC的情况下,就得改变剧情推进方式,将开拓视角串联,可这是持续8个版本的主线剧情,而不是匹诺康尼的4个,我不觉得自己有那样的笔力驾驭,新人总得有自知之明。

  向来都是官方背刺同人,第5条要是选择执行,那就是同人背刺官方…难度可想而知。

  造成这一切的原因,挨骂我也得喷烧鸡,沉浸在自己的世界无法自拔了,炒崩三逐火十三英桀和往世乐土的冷饭,俩游戏那能一样吗?

  崩三主角就跟没一样的,多视角叙事无非就是群像塑造。

  但崩铁主角存在感可不低,从贝洛伯格到罗浮,剧情推进主要靠主角所在的列车组推进。

  匹诺康尼缩小了依赖程度,但也还好,直到翁法洛斯……

  即便到这里都还好,因为是游戏,会动,视觉体验和纯阅读不同。

  可放在小说里,你就等于在写群像,十几个人的群像小说?

  现在不是从前写全职高手的年代,蝴蝶兰现在写群像文他估计也得扑街。

  快节奏时代,绝大多数人都不爱看视角大幅脱离小说主角的网文。

  甚至这本书都一样…哈基幻后台看得到追读等数据的…没有伶舟的剧情篇章惨不忍睹。

  这也是卡池主线文的局限,翁法洛斯剧情真的是个大挑战,不改剧情没办法将多个视角串联,改,则核心设定很难不偏离,难搞,头比什么都大。

  所以最后是第6条,最现实的一条——

  等这波不算成功的书测流量也过去,回到日收五六十月收一两千的稿费,就好比你打工月入三千却每天上班12小时一样折磨…与其吃力不讨好,考虑换份工作(新书)是不是更好些呢…?

  唉,这些既是心里话,也是清晨6点半思考翁法洛斯剧情、思考能不能写后,写下的千字的牢骚,让大家见笑了。

  ……

  假期结束,本年法定节长假日没了,悲,哈基幻很感激一直支持的读者们,顺手点个用爱发电吧,谢谢你们的喜欢。

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